Nama : lucky kurniawan
Nim : 160214602621
Offering : ka2
Dasar-dasar Teknologi
Informasi
Telah banyak terjadi kemajuan-kemajua teknologi yang
dimanfaatkan masyarakat dan yang lebih terlihat terutama kemajuan di berbagai
bidang ilmu.seperti kemajuan bidang teknolog informasi. banyak orang menganggap
teknologi sebagai teknologi baru. Padahal telah dikenal sejak tahun 1970-an.
Mulai dari telegram, berkembang menjadi facsimile, lalu e-mail dan voice mail. Di
bawah ini akan dijelaskan khusus penerapan TI di bidang perpustakaan,
dokumentasi dan informasi.
A.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
INFORMASI
Kemajuan teknologi di mulai pada pertengahan abad ke-20. Awalnya, sarana
penulisan dikantor-kantor dan khususnya
diperpustakaan masih menggunakan mesin manual. Lalu berkembang ke mesin ketik
elektrik atau dikenalII IBM. Lalu mulai ada komputer pada pertengahan abad
ke-19 (untuk Negara maju, di Indonesia sekitar tahun 1970-an). Seiring
perkembangan, penggunaan komputer yang masih offline berganti menjadi online
dan dapat terhubung ke website.
1.
Pengertian dan cakupan teknologi
informasi
Berdasarkan advanced linear’s dictionary current English
(1974) merupakan pengetahuan secara sistematis pada tugas-tugaspraktis
dalam suatu industry. Sulistyo-Basuki 1973:81) bahwa teknologi dapat diartikan
sebagai pelaksaan ilmu dan bersinonim dengan ilmu terapan. Dibidang ilmu perpustakaan
dan informasi, Sulistyo-Basuki menyatakan bahwa tknologi infromasi adalah
teknologi yang digunakan utuk menyimpan,mengolah, menghasilkan, dan
menyerbaluaskan informasi.
2.
Sistem Komputer
Komputer
(personal computer/PC) merupakan komponen utama dalam teknologi infomtasi.
Berikut adalah beberapa definisi komputer yang dirangkum oleh Wulandari er al.
(2007).
a. Komputer
merupakan kalkulator yang cepat dan mampu melakukan tugas utama, seperti
pemilihan, penduplikatan, pemindahan. perbandingan. Selain itu, komputer juga
melakukan beberapa operasi nonaritmatika pada sejumlah huruf, angka, dan simbol
yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu. Komputer memanipulasi simbol-simbol ini dengan mengikuti
suatu kumpulan perintah yang disebut dengan program (Donal H. Sanders).
b. Komputer adalah sebuah alat
elektronik yang menyimpan data dan program serta memproses data dengan
mengikuti instruksi-instruksi dalam sebuah program sehingga memperoleh output
data (Robert C. Nickerson).
c. Komputer adalah suatu perangkat
elektronik yang bekerja secara otomatis, terintegrasi, dan terkoordinasi
sehingga dengan prosedur tertentu, mengingat (baik masukan maupun hasil proses)
dan menampilkan hasil proses tersebut.
Komputer bisa dimanfaatkan bila berupa suatu sistem. Sistem merupakan suatu kumpulan elemen yang saling terkait satu dengan lainnya serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai suatu tujuan. Suatu sistem yang telah memanfaatkan komputer sebagai salah satu elemen penting disebut sistem komputer. Sistem komputer mencakup elemen-elemen hardware, software, progam dan data, sumber daya manusia (brainware), prosedur-prosedur, serta listrik. Kemampuan yang dimiliki komputer antara lain kapasitas mengingat, kecepatan, keakuratan, operasi otomatis, kemampuan mengikuti perintah, dan kemampuan memproses.
Komputer terdiri atas perangkat software dan hardware, yang mana kedua perangkat itu harus menyatu dan membentuk suatu sistem yang disebut sistem komputer agar dapat digunakan dan dimanfaatkan.
3. Penerapan teknologi informasi
Teknologi mengalami kemajuan dalam dua arah seperti berikut ;
a. Pengembangan produk.
b. Aplikasi produk dan konsep tersebut pada jumlah kegiatan tertentu.
Aplikasi teknologi informasi yang tercakup dalam ruang lingkup . Suatu
sistem informasi, baik itu perpustakaan maupun pusat-pusat dokumentasi dan
informasi, secara umum menunrt Suwanto (2003) dapat diklasifikasikan menjadi
empat bidang utama ;
a. Library housekeeping (perawatan/pengelolaan perpustakaan)
b. Information retrieval(temu kembali informasi/penelusuran informasi)
c. General purpose software (perangkat lunak untuk berbagai macam keperluan)
d. Library networking (jaringan kerja sama perpustakaan)
LAN dan WAN adalah jenis-jenis jaringan yang digunakan untuk automasi perpustakaan yang dilihat dari lingkup geografisnya. LAN adalah suatu jaringan komputer dengan daerah kerja relatif kecil dalam satu lokal: sedangkan WAN adalah jaringan komputer yang daerah kerjanya mencakup radius antarkota, antarpulau, dan bahkan antarbenua. Sebenamya, masih ada jenis lain yang disebut metropolitan area network (MAN) dengan daerah kerja antara 30 sanpai 50 km. Hal ini merupakan alternatif pilihan untuk membangun jaringan komputer kantor-kantor dalam satu kota.
B. FUNGSI TEKNOLOGI INFORMASI
Fungsi utama teknologi informasi pada dasarnya sebagai berikut ;
1)Mengatur informasi ing-griyp (in-house information) atau informasi yang ada dalam lembaga informasi tersebut serta mengusahakannya agar dapat di temu balik
2)Mengakses pangkalan data luar (ekstern), yaitu pangkalan data dari lembaga-lembaga lain ataupun belahan dunia lain.
Fungsi-sungsi yang lainnya adalah, meringankan beban kerja; efisien serta menghemat waktu dan tenaga staff; meningkatkan jasa perpusdokinfo dan fungsi-fungsi baru; serta membangun kerja dan kerja sama.
Terjadinya revolusi digital membuat pergeseran masyarakat industri ke masyaakat informasi. Menurut Supriyanto dan Muhsin (2008: 28), prediksi konsep teknologi
informasi mendatang akan menjadi hal-hal berikut.
1. Information superhighway, yaitu perpindahan dan lalu lintas informasi yang
sangat cepat (super).
2. Information appliance, yaitu penerapan informasi (teknologi) di segala
bidang.
3. Digital and virtual Iibraries: perpustakaan berbasis digital dan virtual.
4. Teleworking pekerjaan yang dikerjakan secara jarak jauh.
1. Teknologi informasi dan infrastruktur digital
Borgman dalam Pendit (2008: 133), terdapat lima dimensi infrastruktur. Beberapa dimensi ini dapat dikaitkan dengan penggunaan teknologi infomasi.
a. Sebuah infrastruktur tertanam (embedded) di dalam berbagai strukur, pengaturan sosial, dan teknologi yang lain. misalnya mesin telepon.
b. Infrastruktur teknologi selalu tembus pandang (transparent)
c. Jangkauan atau lingkup yang dapat bersifat spasial/ruang atau tempural/waktu karena dapat menjangkau atau melingkupi lebih dari sekedar satu lokasi.
d. Infrastruktur merupakan sesuatu yang dipelajari sebagai bagian dari keanggotaan suatu organisasi atau kelompok. Ketika sebuah perpustakaan atau record center memasang komputer untuk akses internet, pustakawan atau arsiparis, pemangku kepentingan, dan pengguna perpustakaan sebenarnya perlu belajar menjadikan akses itu sebagai bagian dari organisasi atau kelompok mereka.
e. Infrastruktur selalu dibangun di atas basis yang sudah terbangun sebelumnya sehingga mewarisi baik kekuatan maupun kelemahan basis itu.
Jadi infrastruktur teknologi informasi bukan hanya kebijakan teknis saja, namu juga ditentukan oleh kebijakan public atau kebijakan pemerintah.
Perkembangan dalam teknologi jaringan telah membawa konsepsi baru dalam penggunaan super komputer dengan kepentingan kolaborasi ilmiah.
Perkembangan dalam teknologi jaringan telah membawa konsepsi baru dalam penggunaan super komputer dengan kepentingan kolaborasi ilmiah. Istilah ini yang memunculkan pemikiran tentang cyberinfrastructure dan e-science (Pendit, 2008: 135). Istilah cyberinfrastructure lebih populer di Amerika Serikat, sedangkan e-science lebih populer di Inggris dan Eropa Perhatian yang semula lebih banyak pada aspek mesin dan teknik kini mulai diimbangi dengan perhatian terhadap pengelolaan infomasi, komunikasi data, dan simpan serta temu kembali infomasi. Perkembangan cyberinfrastructure akhimya benar-benar mengarah pada pengaturan teknologi yang lebih luas daripada sekadar infrastruktur fisik. National Science Foundation di AS menyebutkan bahwa cyberinfrastructure merujuk pada sistem yang meluas dan terintegrasi, terdiri atas perangkat keras, jaringan, perangkat lunak, dan middleware yang dirancang untuk mendukung serangkaian kegiatan mengambil, menyimpan, mengelola, menggabungkan, menambang, dan memvisualisasikan data melalui internet.
Dari segi pengelolaan data, preservasi dan pengarsipan digital juga
dimungkinkan oleh adanya kesepakatan tentang model data yang disebut RDF
(resource description format). Model data RDF ini memungkinkan pengelolaan
data secara lebih fleksibel, selain juga memberi sumbangan besar bagi apa yang
disebut semantic web (Pendit, 2008: 136). Semantic web merujuk pada
kesepakatan bersama tentang pemakaian data secara bersama antaraplikasi,
antarusaha, ataupun antarkomunitas. Kombinasi antara RDF dan semantic web
pada gilirannya menimbulkan harapan dan motivasi untuk membuat jaringan
kerja sama berbantuan komputer. Maka itu, dapat dilihat bahwa pengertian
infrastruktur digital sesungguhnya bukan hanya berkaitan dengan mesin
komputer dan jaringan global, tetapi juga sarana preservasi yang memadai serta
sistem pengelolaan data yang memudahkan pertukaran dan pemakaian informasi
bagi seluruh lintas bidang ilmu.
Terkait dengan infrastruktur digital, Pendit (2007: 69) mengemukakan
komponen penting, yaitu sumber daya digital. Sumber daya digital yang berupa
media digital juga sangat beragam karena merupakan komponen dalam
infrastruktur digital. Semua sumber daya digital sebagian besar menggunakan
perangkat teknologi informasi untuk mengaksesnya. Secara garis besar, menurut
Pendit (2007: 69), ada empat sumber infomasi digital seperti di bawah ini.
a. Bahan dan sumber daya full-text, termasuk e-journal, koleksi digital yang
bersifat terbuka (open access), e-book, e-newpaper, dan tesis serta disertasi
digital.
b. Sumber daya metadata. termasuk perangkat lunak digital berbentuk katalog,
indeks dan abstrak, atau sumber daya yang menyediakan ‘informasi tentang
informasi’ lainnya.
c. Bahan-bahan multimedia digital.
d. Aneka situs intemet.
Pembagian di atas memperliahatkan perbedaan dalam sifat media,sumber informasi, dan isinya. Kategori pertama merupakan isi tekstual yang pada umumnya mendominasi perpustakaan dan record center saat ini, edangkan kategori ketiga merujuk pada pengertian multimedia sesungguhnya. Kategori kedua merupakan informasi tentang isi, sedangkan kategori kempat merupakan konteks di luar perpustakaan dan record center.
Dampak Sosial Teknologi Informasi
A. MUNGCULNYA ANCAMAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI
dunia teknologi informasi dan komunikasi berkembang amat cepat.
banyak manfaat yang diberikan kepada pemenuhan kebutuhan manusia terhadap informasi dalam melakukan aktivitas hidupnya, juga memberikan pengaruh yang tidak baik.
Kemajuan teknologi informasi pada awal milenium IU semakin pesat, baik
dalam hal perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Pesatnya perkembangan teknologi infomasi terakhir kali ditandai dengan
ditemukannya virus komputer The Code Red Warm pada awal Agustus 2001 di
Amerika Serikat (Hartono, 2002).
Dalam teknologi informasi, negara dunia ketiga selalu menjadi pemakai
yang tertinggal. Dan lebih dikuasai oleh Negara-negara maju. Di kalangan masyarakat modem, dimungkinkan bahwa informasi menjadi titik utama perkembangan dan kemajuan suatu masyarakat. Perkembangan penerapan teknologi infomasi di perpustakaan serta pusat dokumentasi dan informasi akan berdampak luas. Tidak saja dalam pemanfaatan atau
pengoperasian perangkat lunaknya, tetapi juga terhadap pola penyebaran informasi di masyarakat.
B. DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI
Kehidupan manusia di era ini memang tidak dapat dilepaskan dari teknologi. Dengan teknologi segalanya bisa menjadi mudah. Kemajuan teknologi tidak akan dapat dimanfaatkan dan dikembangkan tanpa adanya publikasi, dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Teknologi ini sangat berkkaitan dengan mobilitas manusia. Dalam hal sosial budaya, TIK memberikan dmpak yang tak sedikit, baik dampak positif maupun negative.sumber daya manusia di perpustakaan dan record center, terutama para pustakawan dan arsiparis, termasuk asistem pustaawan, adalah front liner dari scientif discovery (penemuan-penemuan ilmiah).
Hartono (2002) mengemukakan aspek yang berkaitandengan dampak penggunaan teknologi informasi secara umum yang dilihat dari konteks pustakawan ataupus arsiparis (pengelola informasi) sebagai berikut ;
1. Bila tidak terjadi peluasan kesempatan kerja, akan terjadi pengangguran
2. Tidak ada perlindungan data
3. Karena adaya arus informasi melewati perbatasan Negara (transborder data flow), termasuk informasi sensitive, akan timbul dampak negative terhadap bidang ekonomi dan budaya
4. Hak cipta tidak terlindungi (copyright)
5. Masalah sensor
Sedangkan menurut Zabidi (2002) dampak teknologi internet sebagai berikut ;
1. Pornografi
2. Violence dan gore
3. Penipuan
4. Perjudian
Intan (2003) mendeskripsikan dampak negative dari jaringan komputer yang dapat dirasakan oleh masyarakat sebagai berikut ;
1. Kecemasan
2. Keterasingan
3. Idividualistis
4. Kepemilikan intelektual, contoh pembajakan perangkat lunak. Alasan pembajakan tersebut adalah harga perangkat lunak yang asli mahal, menyalin perangkat lunak merupakan kegiatan yang mudah, hampir tidak ada perbedaan antara hasil jika membeli dengan hasil penyalinan perangkat lunak, adanya anggapan perusahaan perangkat lunak tidak akan merugi dengan kegiatan pembajaka.
5. Penganggurn dan pemindahan kerja
6. Kurangnya tanggung jawab profesi
7. Kesehatan
8. Politik informasi
9. Kaburnya citra manusia
10. Terlanggarnya norma-norma susila
11. Privasi
Contoh masalah yang berkaitan dengan etika ini sebagai berikut ;
1. Kegiatan memonitor dan mengawasi email pegawai suatu perusahaan. Yang dimonitor adalah email seseorang.
2. Kegiatan memonitor dan mengawasi pekerja yang sedang melakukan pekerjaan, yang dimonitor adalah perilaku pegawai dengan menggunakan kamera sebagai alatnya.
3. Penjualan informasi seseorang oleh orang lain. Aspek etika muncul karena informasi yang diberikan kepada orang lain tanpa sepengetahuan pemiliknya.
Namun teknologi internet juga mempunyai dampak yang positif. Menurut Ristrihayu (2007) seperti berikut ;
1. Internet sebagai media komunikasi
2. Media pertukaran data
3. Media untuk mencari informasi atau data
4. Kemudahan memperoleh informasi menjadikan pengetahuan uptodate
5. Dapat digunakan untuk memperoleh informasi untuk bidang pendidikan , kebudayaan dan lain-lain
6. Kemudahan dalam bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Sistem informasi harus mempunyai pertahanan terhadap gangguan-gangguan terhadap sistem informasi, dan pertahanan itu harus dilakukan secara terus menerus.
Gangguan sistem informasi dibedakan secara sengaja dan tidak sengaja. Yang tidak sengaja berupa factor kesalahan teknis, factor lingkungan, dan kesalahan manusia.
LATIHAN
1. - informasi harus relevan dan saling terkait
- informasi harus akurat
- informasi harus tepat waktu
- informasi mempunyai manfaat
- user friendly
2. Library housekeeping, information retrifal,general purpose software,library networking, Microsoft word,excel,e-mail
TES FORMATIF 1
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dibawah ini!
1) Komponen
utama teknologi informasi adalah .....
A. Hardware,
software, brainware dan jaringan
B. Hardware,
digital, software dan humanware
C. Hardware,
software, elektronik dan jaringan
D. Hardware,
software, humanware dan byte
2) Contoh jenis perangkat
keras (hardware) adalah .....
A. Microsoft word
B. Data numerik
C. Scanner
D. Oprical dist
3) Berikut adalah aplikasi
contoh jaringan komputer berbasis local area netwotk, kecuali .....
A. Konfigurasi komputer dengan satu
gedung
B. Konfigurasi jaringan interanet
C. Konfigurasi
jaringan internet
D. Konfigirasi jaringan komputer dalam
satu ruangan
4) Input adalah
proses dimasukkannya data lewat cara penekanan komputer hardware pada
.....
A. Kabel
B. Monitor
C. Printer
D. Keyboard
5) Fitur layanan
internet elektronik mail (e-mail) adalah contoh aplikasi .....
A. Teknologi jaringan
B. Teknologi komputer
C. Teknologi informasi
D. Teknologi
komunikasi
6) Fungsi penggunaan
teknologi informasi pada umumnya sebagai berikut, kecuali .....
A. Menyebarluaskan data dan informasi
B. Menyimpan data dan informasi
C. Memanipulasi data dan informasi
D. Memusnahkan
data dan informasi
7) Bentuk komputen teknologi
informasi yang paling tepat menunjang infrastruktur digital adalah .....
A. Sumber
daya digital
B. Kabel digital
C. Algoritma digtal
D. Identitas digital
8) Alat bantu yang
paling tepat dalam membantu aplikasi laporan keuangan adalah
menggunakan jenis general purpose software, kecuali .....
A. Spreadsheet
B. Desktop publishing
C. Wordprocessor
D. Graphics
9) Jenis sistem perangkat
keras yang menjadi tulang punggung utama dalamteknologi informasi adalah .....
A. Sistem
komputer
B. Sistem jaringan
C. Sistem internet
D. Sistem pakar
10) Conteh jeniscontoh perangkat jaringan adalah
.....
A. Router, hub dan modem
B. LAN,MAN, dan WAN
C. Printer, cartridge, dan scanner
D. CD,DVD dan flashdisc
LATIHAN
1) Menyebabkan malas belajar, menumbuhkan jiwa individualisme yang anti sosial, merusak kesehatan, merusak mental, menumbuhkan jiwa kerkerasan (bully)
2) Proses menuju keterasingan yang di dapat dari seringnya menggunakan teknologi informasi, kita kadang sering melupakan orang-orang yang ada didekat kita, acuh tak acuh. Menyebabkan rasa individualismenya tinggi.
TES FORMATIF 2
Pilihlah salah satu
jawaban yang paling tepat dibawah ini!
1) Contoh
dampak teknologi informasi dalam dunia pendidikan yang paling tampak adalah
banyak adopsi aplikasi .....
A. E-jurnal
dan e-books
B. DVD
dan VCD
C. Virus
dan spamming
D. Grafis
dan multimedia
2) Terjadinya transborder
dan flaw paling tepat disebabkan oleh .....
A. Manipulasi
informasi
B. Ledakan
informasi
C. Penciptaan
informasi
D. Pemusnahan
informasi
3) Dampak
positif dari adanya teknologi internet paling tampak dalam contoh berikut,
kecuali .....
A. Adanya
informasi dan komunikasi antarbenua
B. Terciptanya
efektivitas Tindakan dan efisiensi dalam pengiriman informasi
C. Adanya
sumber informasi rekreasi dan edukasi yang melimpah
D. Terciptanya komunikasi
penggadaan musik
4) Salah
satu contoh bentuk dampak budaya dari penggunaan teknologi internet adalah
.....
A. Mahasiswa
mampu mencari penghasilan dari bisnis online
B. Mahasiswa
lebih sering menggunaan artikel dari internet untuk membuat paper tugas
daripadasumber tercetak
C. Masiswa
mampu melakukan video conference dengan temannya diluar negeri
D. Mahasiswa lebih sering
mengiri e-mail daripada menulis surat dan mengirim kekantor
pos
5) Cybercrime adalah
bentuk nyata dari .....
A. kriminal dan
pelanggaran hukum di dunia maya
B. Tindakan
kreativitas dalam bekarya
C. Tindakan
ekspresi budaya individu ataupun kelompok
D. Tindakan
pemberdayaan kaum reaja di komunitas virtual
6) Bentuk
pelaggaran etika dalam aplikasi teknologi informasi adalah .....
A. Cybercrime
B. Cybersex
C. Plagiarism
D. Hacking
7) Contoh
nyata dari proses alienasi (pengasingan) akibat pengaruh teknologi informasi
tampak dari bentuk .....
A. Masiswa lebih suka
mengirim sms daripada berbincang langsung dengan keluarganya
B. Masiswa
bisa mengikuti e-learning dari universitas diluar negeri
C. Masiswa
yang lebih suka mendengarkan musik im3 ketika berada dalam angkutan umum
D. Masiwa
mampu menciptakan software baru untuk pengolahan data
8) Terjadinya
pengguran karena dampak teknologi informasi disebabkan oleh faktor berikut,
kecuali .....
A. Tidak
siapnya kualitas SDM dalam mengantisipasi perkembangan IT
B. budaya
pekerja kita yang malas belajar dan berinovasi
C. Kurangnya sosialisasi informasi
yang disebarluaskan lewat internet
D. Banyaknya
pekerja yang masih gagap teknologi
9) Membobol
sistem komputer suatu perusahaan dengan tujuan mencuri, mengambil dan merusak
data termasuk katagori .....
A. Alienasi
B. Creativity
C. Crime
D. Irresponsibility
10) Tuntutan
seorang agar diri pribadinya tidak ada yang ikut turut campur, diawasi dan
diganggu oleh pihak lain disebut dengan .....
A. Privasi
B. Alienasi
C. Motivasi
D. Efisiensi



0 komentar:
Posting Komentar